我本以为这又是一款常见的类《哈迪斯》游戏,但无论是PV中呈现的暗黑风格美术原始传奇手游官方版,还是Demo里强调时机把控、攻击有重量感的战斗系统,都让这部作品显得有些特别——它并不追求那种直白的爽快感,而是带有一种“受苦”的魂味儿。
这种气质或许正是创作者自身的写照。葡萄君曾感慨中国游戏行业已步入中年,而在与《冥界契约》的主创之一胡烽交流后,我越发觉得,当行业的中年遇上人生的中年时,问题可能还会变得更加复杂。
胡烽告诉我,当时他们对买断制游戏的理解很简。
胡烽今年40岁。自入行以来,他做过塞班功能机上的小游戏,也做过PC端的H5页游,做过智能机上的手游,还做过风口上的元宇宙和AI游戏。在2023年底,AI游戏项目被砍后,他又拉上合伙人于洋做起了独立游戏。
胡烽告诉我,他之所以决定不再继续上班,是因为对于中年游戏人来说,目前想找一份待遇不错、能继续做游戏的大厂工作确实比较难。
2023年下半年,某天临近下班时,当时还在担任主美的胡烽,找到与他搭档的主程于洋,问他想不想一起做独立游戏。“我也不记得当时是怎么想的了,就觉得需要一个改变,不能再按以前的路子走了。”
早些年,他们曾在苹果应用商店上架过一款名为《兵来将挡》的买断制游戏;后来,在北京某大厂工作的时候,他们也搓出了一个带有基础场景、角色和敌人的类暗黑游戏——这就是后来《冥界契约》的雏形。
在胡烽看来,如今能找到的靠谱项目并不多,他之前的工作也很难称得上靠谱。他认为,对于真正想做游戏的人来说,这些工作帮助有限,甚至可以说,从事这些工作的时间越长,做正经游戏的能力反而会越弱。
他不想在年纪更大时,还在岗位上挣扎。与其被公司优化,不如自己先优化;与其天天担心被老板砍项目,不如自己出来闯一闯。